Virtual Reality adalah penggunaan teknologi komputer untuk menciptakan lingkungan simulasi. Virtual Reality menempatkan pengguna di dalam pengalaman tiga dimensi. Alih-alih melihat layar di depan mereka, pengguna dapat tenggelam dan berinteraksi dengan dunia 3D.
Simulasi indera manusia kelimanya mengubah komputer menjadi kendaraan ke dunia baru. Satu-satunya batasan untuk pengalaman VR yang luar biasa adalah daya komputasi dan ketersediaan konten.
Nonimmersive VR
Anda mungkin sudah menggunakan jenis virtual reality ini secara teratur. Program-program ini menciptakan tempat virtual yang dapat Anda lihat dan navigasikan menggunakan ponsel atau komputer Anda. Video game orang pertama, aplikasi dekorasi rumah, dan semua tur virtual yang dapat Anda ikuti sekarang secara gratis jatuh di bawah definisi virtual reality non-imersif.
Semi-immersive VR
Langkah selanjutnya dalam skala realisme adalah VR semi-imersif. Anda menggunakan perangkat keras, seperti headset atau layar 3D, untuk membuat tempat virtual tampak seperti ada di sekitar Anda. Anda dapat menjelajahi tempat virtual, tetapi Anda masih berinteraksi dengannya menggunakan hal-hal di dunia nyata. Contohnya termasuk simulator penerbangan dan wahana 3D di taman hiburan.
Immersive VR
Virtual reality yang menggunakan headset, kontrol tangan, pendeteksi gerakan, dan mungkin perangkat yang dapat dikenakan lainnya untuk memberi Anda pengalaman dunia lain sepenuhnya dianggap VR yang imersif. Anda dapat secara fisik berjalan di sekitar tempat virtual sambil berinteraksi dengannya di dalam dunia VR. Misalnya, Anda bisa masuk ke toko sepatu, mengambil sepatu dari rak, memeriksanya, lalu membelinya semuanya dari ruang tamu Anda.
Fully Immersive VR
Teknologi yang merangsang kelima indra untuk memberikan pengalaman virtual “real” disebut VR yang sepenuhnya imersif. Anda mungkin pernah melihat sesuatu seperti itu di film fiksi ilmiah. Dan meskipun itu belum menjadi kenyataan, teknologinya datang lebih cepat dari yang Anda kira. Faktanya, Madsen memperkirakan itu kemungkinan akan tersedia untuk umum dalam beberapa tahun ke depan.
Apa itu AR, MR, dan XR?
Jika gagasan tentang dunia maya membuat Anda tercengang, maka ada kemungkinan besar Anda penasaran dengan cara lain teknologi dapat mengubah hidup kita di masa depan. Dan di situlah AR, MR dan XR masuk.
Ambil AR, atau augmented reality, sebuah teknologi yang seperti sepupu virtual reality. Mengidentifikasi augmented reality vs virtual reality tidaklah sulit. Pikirkan seperti ini: Dengan VR, Anda akan pergi ke dunia virtual yang jauh dari dunia nyata. AR, di sisi lain, menambah realitas Anda.
Dengan kata lain, AR membawa dunia virtual ke dunia nyata Anda. Jika Anda pernah menggunakan filter wajah Snapchat atau aplikasi pengamatan bintang yang menyoroti konstelasi dalam tampilan Anda saat diangkat ke langit, Anda telah mengalami augmented reality. Mungkin contoh AR yang paling terkenal adalah game Pokemon Go, yang menempatkan gambar di atas kenyataan.
Jika VR ada di dunia virtual dan AR menambahkan elemen virtual ke dunia nyata, maka masuk akal jika MR, atau realitas campuran, memadukan aspek keduanya. Microsoft, misalnya, telah menciptakan HoloLens sebagai perangkat vr campuran yang menggunakan tampilan tembus pandang untuk menggabungkan lingkungan virtual dan nyata.
XR, atau realitas yang diperluas, adalah istilah umum untuk teknologi apa pun termasuk VR, AR, dan MR yang menciptakan komponen virtual dari dunia nyata.
BACA JUGA: Apa Itu Artificial Intelligence (AI)? Cara Kerja, Komponen, Jenis, Tujuan
Bagaimana cara kerja Virtual Reality?
Meskipun kedengarannya seperti sesuatu dari masa depan, virtual reality telah ada selama beberapa dekade, dan masih berfungsi dengan cara yang sama, meskipun kualitasnya telah meningkat.
Kapan VR ditemukan? Prototipe virtual reality pertama dibuat pada tahun 1968 oleh ilmuwan komputer Amerika Ivan Sutherland dan muridnya Bob Sproull. Perangkat yang bobotnya membuatnya mendapatkan nama Sword of Damocles dan primitif menurut standar saat ini, tetapi merupakan terobosan karena menghasilkan dunia virtual dengan gambar realistis.
Sebagian berkat kecerdasan buatan, teknologi ini telah berkembang pesat dalam lima dekade terakhir. Saat ini, virtual reality memerlukan dua komponen utama: perangkat yang dapat dikenakan yang memberikan informasi lingkungan ke komputer dan informasi virtual kepada Anda, ditambah program, perangkat lunak komputer, dan firmware yang menyatukan semuanya dengan cara yang hiperrealistis, kata Madsen.
Penglihatan adalah cara utama otak manusia mendapatkan informasi tentang dunia, jadi simulasi penglihatan yang akurat adalah fokus utama sebagian besar VR. Komputer menggunakan algoritma perangkat lunak canggih untuk membuat gambar dan video dua dimensi terasa tiga dimensi. Setelah gambar dan video ini dirender, atau diproses dan disatukan, mereka dikirim ke layar di kacamata atau headset VR.
Layar melayani dua tujuan: Ini memblokir informasi dari dunia nyata, melindungi bidang penglihatan Anda dari cahaya dan benda-benda di ruang fisik Anda. Dan itu menampilkan dunia maya. Dua lensa fokus otomatis berada di antara mata dan layar dan menyesuaikan secara otomatis berdasarkan gerakan dan posisi mata Anda, memungkinkan komputer melacak dan menyesuaikan tampilan VR agar sesuai dengan apa yang Anda lakukan di kehidupan nyata.
Demikian pula, algoritma membuat suara stereo yang kemudian diproyeksikan, selaras dengan gambar, ke headset. Sensor gerak dan tekanan di headset dan kontrol tangan memberikan umpan balik ke komputer, yang kemudian mengubah lingkungan 3D berdasarkan tindakan fisik Anda. Teknologi yang lebih baru sedang berupaya membuat sarung tangan VR dan teknologi lainnya untuk secara virtual mensimulasikan setiap indera termasuk sentuhan, penciuman, dan bahkan rasa.
Perangkat yang dapat dipakai
Film sci-fi mungkin menampilkan implan otak yang memungkinkan orang mengakses dunia maya dengan pikiran, tapi itu bukan realitas kita (setidaknya belum). Untuk memasuki ruang virtual, Anda memerlukan beberapa perangkat yang ditujukan untuk melibatkan indra Anda untuk membuat dunia virtual terasa nyata. Mereka termasuk perangkat input (teknologi yang memberikan informasi komputer dari Anda) dan perangkat output (cara virtual reality ditampilkan kepada Anda).
- Headset: Peralatan yang paling penting adalah headset yang menutupi mata Anda dan secara visual menghalangi Anda untuk mengalami kenyataan. Inilah yang membuat dunia maya begitu imersif. Headset berkisar dari perangkat kardus kelas bawah yang Anda masukkan ke ponsel hingga perangkat kelas atas yang kuat dengan layar yang lebih baik daripada kebanyakan televisi.
- Headphone: Ini memberikan suara stereo dan sering dipasang di headset. Umpan balik audio adalah bagian dari alasan mengapa virtual reality dapat terasa begitu nyata.
- Kamera terpasang: Kamera di bagian luar headset memberikan umpan balik kepada komputer tentang lingkungan nyata Anda sehingga dapat menyesuaikan lingkungan virtual.
- Pelacak: Beberapa perangkat VR sekarang menyertakan komponen yang dapat melacak gerakan, gerakan mata, dan ekspresi wajah Anda untuk menyesuaikan dunia virtual dengan Anda dengan lebih baik.
- Pengontrol: Untuk berinteraksi dengan objek virtual, Anda memerlukan pengontrol genggam atau sarung tangan berkabel. Dengan perangkat yang dapat dikenakan ini, Anda melibatkan indra lain—dan semakin banyak indra yang terlibat dalam pengalaman, semakin nyata rasanya.
- Sensor: Ini tidak super umum (belum!), Tetapi teknologi ada untuk merasakan hal-hal seperti suhu, bau, rasa, kelembaban, dan kedekatan. Selanjutnya di masa depan, perangkat VR yang dapat dikenakan akan membuat Anda merasakan hangatnya sinar matahari saat Anda mengunjungi pantai virtual. Mereka akan membantu Anda mencium angin laut dan merasakan aroma lemon semuanya saat Anda berada di ruang tamu Anda
Software VR
Perangkat lunak VR memiliki tugas besar: Ini bertanggung jawab untuk mengirimkan konten VR dari cloud dan internet dan mengelola semua konten itu. Dan perlu mengelola semua perangkat yang terhubung, menganalisis data yang masuk dari pengguna dan sensor lingkungan dan kemudian menghasilkan tampilan yang sesuai. Triknya adalah melakukannya dengan akurat, cepat dan realistis. Semakin baik perangkat lunak mengelola ini, semakin realistis pengalamannya. (Software VR yang gagal pada ketiga hal ini yang membuat orang pusing atau mual.)
Sebagian besar perangkat lunak VR didasarkan pada “generator dunia maya”, yang dibuat menggunakan kit pengembangan perangkat lunak dari vendor headset VR tertentu. Kit ini menyediakan program dasar, driver, data, dan pustaka rendering grafis.
Perusahaan yang berbeda memiliki perangkat milik mereka sendiri, kit dunia virtual, program dan game VR, yang menjelaskan perbedaan kualitas dan pengalaman di antara platform yang berbeda. Pemain utama termasuk Meta (sebelumnya Facebook), Oculus (sekarang dimiliki oleh Meta), Sony, HTC, Pico, Valve dan Samsung.
BACA JUGA : Apa itu NFT? Cara Kerja, Jenis dan Investasi
Apa yang dapat Anda lakukan dengan VR?
Secara historis, game telah menjadi penggunaan VR yang paling populer, dan itu masih terjadi—pasar game VR diperkirakan akan mencapai $92 miliar pada tahun 2027. Namun karena semakin banyak industri yang menggunakan teknologi tersebut, mereka menemukan cara baru dan inovatif untuk digunakan.
Ambil contoh, sektor real estate. Sotheby’s International Realty telah mulai menawarkan tur rumah kelas atas dalam virtual reality, sehingga calon pembeli rumah tidak perlu repot melihat langsung. (Jenis VR untuk real estat ini, tentu saja, tidak sama dengan real estat virtual yang dapat Anda miliki di metaverse.)
Jadi, apa gunanya virtual reality di luar aplikasi itu? Baik sekarang atau di masa depan, Anda mungkin menuju ke dunia virtual untuk:
- Permainan
- Pelatihan kerja
- Mengelola rasa sakit
- Belajar di kelas virtual
- Ikut serta dalam rapat kerja
- Memiliki janji medis, termasuk terapi
- Membangun tim
- Bepergian, dan tidak hanya di bumi (tetapi untuk saat ini, Anda dapat puas dengan pameran ruang virtual terbaik)
- Bersosialisasi
- Penanggalan
- Belanja
- Menjelajahi museum dan peristiwa bersejarah
Dengan masa depan AI yang menjanjikan untuk merevolusi segalanya mulai dari perawatan kesehatan dan manufaktur hingga kehidupan kerja kita, potensi kemajuan virtual reality sangat besar. Seperti apa virtual reality bertahun-tahun di masa depan? Nah, suatu hari nanti pendidikan mungkin terjadi di ruang virtual, pada dasarnya menjatuhkan siswa ke dalam aksi dengan visual yang menyaingi kenyataan.
thanks for info